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☆ライデンインストール 対象一人の身体に雷の力を取り込み、 雷技の威力を50%増加させます(3ターン)
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通常技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A 張り手。キャンセル可。連打も効くのでジャンプ防止にもってこい。 B C 近 二段技。初段のみキャンセル可。 遠 一歩踏み込んでボディブロー。前進するぶん見た目よりリーチがある。 D 近 二段技。二段目が中段判定で崩しに重宝する。一段目は打点が高い位置にあるためしゃがみ状態の相手に当たらない。 遠 屈A キャンセル可。 屈B 下段。連係や連続技の始動に。連打キャンセルのみ可能。 屈C しゃがんでストレート。キャンセル可。 屈D リーチの長い脚払い。下段判定。 JA 地上の相手には当たらないくらい高い位置にしか判定がないので空対空で。 JB 下に強い。ライデンのジャンプ攻撃では唯一下に強いので飛び込みに向いている。 JC 空対空で強い。置いておく様にだすと効果的。地上で相手がしゃがんでると当たらないので注意。 JD ボディープレス。めくり性能が高いが、しゃがんでいる相手には当たりにくい。また見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。 C+D ドロップキック。技の途中から下段無敵。キャンセル可。 JC+D 地上ふっとばし攻撃と同じモーションの技。判定が強くリーチも長い。JDと同じく、見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。 必殺技 技 解説 毒霧 口から毒霧を噴射する飛び道具。持続が長く、設置するように使う。 弱 発生は早めだが硬直は長い。 強 発生が遅いがヒットすれば硬直差で有利になる。カウンターヒット時には近Cが繋がる。 EX 発生が早くなり、硬直が減少。ヒットすると相手が膝崩れダウンになり追撃可。 ライデンボム 前方斜め上にジャンプし、相手を掴んで叩き付ける対空投げ。小中ジャンプ攻撃に潰されやすく、通常版は対空に使いにくい。 EX 無敵時間が付き、発生が早くなる。対空技として非常に優秀な性能になる。 ジャイアントボム ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応一旦ためを作った後、前方にタックルを仕掛ける突進技。出掛かりにガードポイントがある。ガードされた時の硬直が大きいが、間合いが離れるため反撃を受けにくい。予備動作中にA+Bで技を中断できる。 弱 発生が早めで突進距離が短い。強攻撃から繋がり、ガードされても隙は少ない。 強 発生が遅いが突進距離が長く、ダメージが大きい。硬直は長くガードされると反撃確定。 EX ガードポイントが無くなる代わりに攻撃判定が大きくなる。移動距離が伸び、ヒット数が増加する。ヒット後は追撃が可能。 ヘッドクラッシュ 相手の首をつかみ、地面に叩きつけるコマンド投げ。投げ間合いが広く、発生が早い。弱攻撃から繋がる。 EX 投げ間合いが広くなる。 スーパードロップキック ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応低空ジャンプから高速ドロップキックを繰り出す。発生が早く、隙も少なめ。 超必殺技 技 解説 スーパーライデンドロップ コマンド投げ。アピールの後、相手もろとも大ジャンプして強烈なヒップドロップを決める。投げ間合いが広い。 EX 投げ間合いがさらに広くなり、一部演出が変更される。 クレイジートレイン MAXキャンセル対応ボディへの打撃を繰り返した後、両手を振り下ろす。発生は早めで弱攻撃からつながる。 NEO MAX超必殺技 技 解説 ライデンボンバー 稲妻をまとった腕で渾身のラリアットを繰り出す。
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ストーリー オブ ライデン 第ニ話「稲妻の拳」 ベルディ「一体なんだってんだ・・・」 ライデンはサンダーナックルを拳に装着させた ライデン「いくぜベルディ・・・」 ベルディ「ウォオオオオ!!!」 ベルディはライデンに向かって突進する ライデンは拳をベルディに向ける 「ザシィイン!!」 一瞬だった ベルディがライデンにぶつかろとしたとき ライデンは消えた、そして ベルディ「がはっ!!・・・」 ベルディは倒れこむ その体は落雷でも受けたかのように全身火傷になっていた そして倒れたベルディの前に立つライデン ライデン「けっ!手ごたえの無ぇ奴だ!」 ライデンはサンダーナックルを外した すると逆立っていた髪は元に戻った ライデン「終わった・・・のか・・・」 そう言うとベルディに特殊手錠をかけた ライデン「また牢獄行きだガイザル・・・」 数時間後 GAP日本支部 司令室にはライデンと男が 男「ご苦労だったライデンよ」 男は口ヒゲをいじりながら言った ライデン「はいダース指令」 敬礼をする ダース「ところでサンダーナックルを使ったそうじゃないか」 ライデン「?知っていたのですか・・・」 ライデンは驚いて答えた ダース「寺崎君から聞いたよ・・・使用した感想は?」 ライデン「それが・・・記憶が途切れ途切れで・・・」 ダース「ふーむ・・・まぁいいだろう・・・医務室で検査を受けてから 帰りたまえ」 ライデン「了解しました!」 再び敬礼をし司令室を後にした END
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ストーリー オブ ライデン 第三話 「Tusk」 ライデン「・・・」 店長「・・・」 ライデン「・・・げ・・んかい・・・(バタッ)」 倒れた・・・ 店長「へっ・・俺に勝とうなんざ10年はやっ・・・(バタッ)」 また倒れた 店員「ちょっとー!また変なことしてー!」 2時間後~ ライデン「んっ・・・ふぁあ・・・」 寝ていたようだ 店長「おっ!起きたか・・・」 ライデン「・・・負けたのか・・・」 店長「まっ、俺に勝とうなんざ10年早いわ!」 ライデン「それ前にも聞いたような・・・」 するとさっきの店員が入ってくる 店員「ところでなにしてたんですかぁ~?」 ライデン&店長「我慢比べ!」 店員「・・・・(バカか!)」 すると 「ピピピッ!」携帯が鳴る 店長「お前のか?」 ライデン「あぁ・・・ライデンだ、ミッションか?」 オペレーター「はい!オリエントシティ12番地でテロリストが 暴れています」 ライデン「了解した・・・そういうことだ・・・ 俺はいくぞ」 店長「おぅよ」 オリエントシティ 民間人「きゃー!!」 オリエントシティではテロリストが町を破壊している テロリストA「いけいけぇえ!!」 子供「やっ・・やめろぉー!!!」 子供が石を投げつけた テロリストB「いたっ!・・・このくそガキがぁ・・・」 テロリストが銃を向ける 子供「うっ・・・・」 テロリストB「死ねっ!」 「ズドンッ!・・・バサッ」 銃声とともにテロリストは倒れた 子供「えっ・・・・?」 男が二丁拳銃を構えていた・・・アンプドイーグル 42.195AE だ 男「大丈夫かい?早く逃げな!」 子供「うん!ありがとう・・・」 足早に立ち去った 男「さーて・・・正義の鉄槌を受けな!!」 男は構えた 男「くらいなっ・・・デッドクラッシュブラストォオ!!」 銃弾が四方八方に飛び散る テロリストC「ぐはっ!」 テロリV「うわぁあ!」 次々とテロリストを撃ち倒していく 男「殲滅・・・かなっ?」 すると後ろからテロリストがナイフを突き立て突進してきた 男「くっ!!!」 「ズドォン!!」 閃光が走りテロリストが吹き飛ぶ 男「・・・なんだ?・・・」 粉塵の中から現れたのはライデンだった ライデン「派手にやったな・・・」 その体は電気を帯びている 男「それって褒められてるのかい??」 ライデンの顔は引きつっている ライデン「お前は誰だ?・・・」 男はアンプドイーグルをホルスターにしまい答える 男「おれの名前はGAPの真射泰斗(まいり たいと)だ」 ライデン「GAP!?そうか・・・お前が・・・」 数時間前 GAP本部 司令室 ライデン「お呼びでしょうか司令」 ダース「あぁ・・・今日GAPアメリカ支部から 新しいのが来る」 ライデン「外人ですか?」 ダース「いや日本人でな君がここに来る前にここで 働いていてな、海外留学にいっていた」 ライデン「そうですか・・・では私は非番なので・・・」 ダース「呼び出してすまんかったな・・では」 ライデン「俺はライデン、ライデン・ラルク・ティファードだ」 真射「そうか君がここのエースのライデンか、よろしく頼むよ」 真射が手を差し伸べる ライデン「あぁ・・・」 END
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開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろう。 こっちも機動性が良くない&機体サイズが大きいためネットには注意。 もちろん、レーザーにも当たりやすいので注意。 RW系は前ダッシュを絡めないとまず弾かれる。置きLTRW狙いの方がまだマシか。 フォースビームは以外と当たる。置きレーザーやネット狙いの相手に使っていくと良い。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 近めの距離(250以内)から相手にスラボムを直接ぶつけるような感じでそのままLTバルカンDOI-2前スラビ。 これを繰り返してるだけで勝率6割切ってるライデンならゴリ押しできるハズ。 スラボム後のメロンは高速ネジレーザーを高確率で撃てる相手には封印。 ネジレーザー多用の相手には起点のスラボムを前スラRWのぶっぱに変えてみると意外と面白い。 いかにライデンを飛ばすかが勝負の別れどころで、 ライデンが空中ダッシュ攻撃を出せば見てからでも空中前CWor横フォースがほぼ確定。 自分が地上にいる時は相手の下に潜り込む、空中Dする時は相手より高い位置を維持する事がキモ。 低い壁を挟んだ時など、中距離でメロンを出せていてメロンと一緒に特攻して上記連携が理想系。 あとは、何気にしゃがみバルカンが相手のRWを消すので ネットに囲まれた時などはグラボムに気をつけながら 短めの空中Dキャンセル着地バルカンDOI-2また空中Dキャンセルで さりげなく距離を詰めていく。空中Dの方向は横or斜め前でバズもかわせるはず。 ネットに囲まれてなくてもレーザー対策になるので距離を詰める時に必要な動作。 話変わってドル戦とか中距離でこれ以外にやる事がない。 ネットと火力差がしんどいし、オラタンwikiで箱ダイヤで7 3とか なってるけどそこまでの差はなく腕次第で十分戦える組み合わせ。 引用元:シュタインボック情報交換スレ
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/93.html
ジョニー・ライデン 一年戦争 CHARACTER(UNIT) CH- 2-2-0 緑 R ジオン 男性 大人 クイック (常時):《①》カット終了時に、このカードのセットグループの、任意のカードを持ち主の手札に移す。この効果は、敵軍ターンの間、ユニットを手札に移す事ができない。 [2][1][1] 「ジョニーザク」(F型・高機動型ともに)同様クイックを持っています。デザイン的に、クイックで場に出た「ジョニーザク」に、この「ジョニー」乗せて「クイック戦闘配備」と同様の動きをするのが狙いです。下のテキストは、一撃離脱をイメージしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ すごく前から思ってたんですけど、効果のコストは《(1)》とか《(0)》、《R》みたいに書くと見易いですよ。 -- 名無しさん (2009-07-26 22 30 54) 原則、某wikiと同じように書くつもりなんですが、①を(1)にするのはどうしても抵抗がありまして。携帯等で見ると文字化けというか、無表記になってたりしますが、カード通りに書きたいと思ってます、理解してください。(0)が◎になってしまうデメリットはあるんですがね・・・ -- 管理人 (2009-08-02 23 38 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poppomemo/pages/141.html
キャラクターページ ページ名またはURL 性別 男性 誕生日 登録時年齢 種族 ケルベロス メインジョブ サンダーバード サブジョブ ブロッケン 出身世界 GOD.GAME//ONLINE 居住世界 GOD.GAME//ONLINE イメージカラー 紫+黄色 設定 元々はGGOの騎乗アイテム『ヴォロッカの魔狼』。 『ライデン』の名は本来の持ち主が命名した。 本来の持ち主共々バグプロトコルに襲われた際、自我に目覚めた。 遺伝子番号を焼却された持ち主を案じている。 言葉は通じるが、話すことはできない。『動物と会話する』か『魔獣知識』を持っていれば意思疎通できるかも? その性質上、NPCに近い。 本来の持ち主は一哉のリア友。学生時代からの友人で、一哉をGGOに誘った張本人。 交友関係 持ち主のリア友:中村一哉 何か知っているかもしれないと、一哉に助けを求めた。 連携タグ UC 獲得済みは★ アイテム 獲得済みは★ ノベル 宿敵 登場作品
https://w.atwiki.jp/novaselect/pages/36.html
「人は神でも、ましてや機械でもない。それを忘れたか、トーキョー。」 皆守ライデン PL名 Mr.K 年齢 明治三十七年生まれ。ニューロエイジで暮らし始めておよそ五年。 性別 男子 誕生日 葉月十五日 身長 6尺(181.8サンチ) 体重 四十貫(150kg) 趣味:読書 大切なもの:友と撮った白黒写真 好きな飲物:電気ブラン、ソーダ水 嫌いなもの:黄色く丸い唐辛子(ハバネロのことだと思われる) 好きな歌:憂きことの 尚ほこの上に 積もれかし 限りある身の 力試さん 髪の色 黒橡色 瞳の色 鉄黒色 肌の色 黄色 消費経験点 零点 【スタイル】 ペルソナ:チャクラ キー タタラ シャドウ:アヤカシ 【神業】 霧散(ディスアペア)/黄泉還り(フェニックス)/ タイムリー 【能力値】(能力値/制御値) 理性:5/15 感情:4/13 生命:7/10 外界:5/10 【一般技能】 保留 【特技】 保留 【アイテム】 保留 【設定】 大正生まれ、昭和初期に存在した大日本帝国海軍高級技官。魔人・加藤保憲に対抗すべく黄泉千五百軍(ヨモツイクサ)に参加していた。 合気道の開祖・植芝茂平、帝都守護役・十六代目葛葉ライドウ、はいからさん・花村紅緒らと協力し、帝都の防衛のために尽力していた過去を持つ。 しかし第二次世界大戦開戦間際、技術協力のために独逸に赴いた帰りに、乗っていた潜水艦ごと魔人の手で北極海に氷葬される。 氷の中に閉じ込められて死んだはずだったが、大災害で北極の氷が溶けると共に一世紀も前の姿で目覚め、生還する。その際に彼を検分した学者によれば、彼はもはや人間では無く、「アヤカシ」として蘇ったという。 その体を動かすものは、独逸第三帝国崩壊と共に失われた奇跡の産物、体の奥深くに埋め込まれた魔導技術と科学技術の結晶「滅力機関」。その力によってエネルギーをほぼ無限に生み出す事が出来る。しかしそのエネルギーに生体改造済みとはいえ経年劣化した彼の体が耐えきれないため、現在は出力を抑えて運用している。 オーバーテクノロジーかつ突っ込みどころ満載の生い立ちだが、人物自体はまともで、行動理念は、嘗て下された「ソノ命ニ変ヘテモ、帝都ニ巣クフ悪鬼羅刹ヲ討伐セヨ」という命令を果たすことのみ。そして今日も彼はトーキョーNOVAに巣くう悪と戦う。 日常生活としては、戦いのために日々の鍛錬を欠かさない真面目な男。しかしその傍ら、頭の鍛錬のために読書を趣味にする一面も持ち、専門書から娯楽小説まで読みあさる乱読家。未来に生きて一番よかった事は、各国の文学作品を好きなだけ読める事だったと語る。 なお、常に旧海軍の白い軍服を着ているが、これは服に能力のリミッター兼調整機としての役割も含まれているためである。服装すらオーバーテクノロジーの一部であるため他人任せにも出来ず、現在裁縫を練習中。 スタイル解説 高級技官の肩書きの通り、本来は戦闘職種ではなく技術者であり、自分の体に滅力機関を埋め込み、整備しているのも彼本人。しかし無用な争いを避けるため、自分の技術を隠して一介の戦士として生きている。しかし、技術を通して人を救う事を忘れてはいない。よって彼のキーはタタラである。 しかし、今の彼は自ら一介の武道家として生きる事を選んでいる。彼の持つ技術はあまりに危険で、アストラルの知識を半端に身に付けた人間に知られると世界すら滅ぼしかねないためである。ゆえに、彼のペルソナはチャクラである。 そして死から復帰した彼の体は、既に別の物と化している。それが何であるかは、誰も知る由もない。
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基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。 重要な点は「壁る」「逃げる」。 維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」 遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。 もしくは右手M属性空中前RWの裏周り用と考えるといい。 ハーフハウスを多用する必要はあるが、攻撃が単調になりやすく、読まれやすいため 行動パターンを常にかえていく必要もある。 距離を詰められた時はなんとかハウスとリフレで切り返したい。 マイン畑はウニを重視する(足は大抵ハウスってるがハーフで片足をあけておけるといい)。 また、近距離の場合はマインではなくリングでもいい。 問題は「ネット」の1点であり対応しようがない部分はあるが、 「壁る」という選択肢がここで生きてくる。 しゃがバズ、グラボムはある程度諦めてもいいが、デカバズだけは確実に避けること。 使い手が多い上にネットを絡めた一方的なサンドバックになりやすいため、なんとか対策しておきたい相手。 開幕行動 相手はじっくりこちらを見てからでも行動できるため圧倒的不利 回避行動に専念したほうが吉。 少し高めのジャンプ横移動→相手の行動を見て何もせずに着地 壁を探して移動、壁裏の攻防 ステージによってレーザーが壁を抜けてくるので浮いてる障害物、小さめの壁は注意 ライデンを狙って転ばせられる武装がハウスしかないので近距離はリフレでとにかく逃げる。 LTバズで前からの攻撃はすべて消されるので必ず配置して攻撃 足は保存中は速いが通常は遅いので左手配置属性変換後のリング連打も地味に効く。
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距離別に300より遠く 300より近く 壁有り 150より近く 壁有り 300より近く 壁無し 近接戦 その他壁裏からグラボムを撒く時は (ジャンプ)前DCW 壁のないエリアに行かない ライデンのライフが1110しかないが、それ以上にフェイのハイパー化がヤバい。ライフ調整が大事。 残り時間・残り体力と体力差・ハイパー化後の避けられなさ加減を勘案して、勝ち切れる配分を。 ①光らせる時は、出来れば前DCW1発の10%以下か、せめて前スラバズ1発の25%以下に減らすようにする。 ②残り50秒切るまではリスクは徹底して回避する。40秒も50秒も残っているのに光らせない。 ③残り30秒切るまでは20%程度なら負けてても攻めない,差が開かないようにすることに徹する。 位の配分が勝ちやすい印象。 開幕からCW近接で攻めてくるフェイが一番危険。レーザーを当てるとフェイが有利になる酷いゲーム。 なお、 ④フェイを65%まで削れていれば光速+しゃがみRWで即死なので、1%対65%が希望の見える最後のライン。最後のCWゲージを使うまで諦めない。 そう当たるもんでもないですが。 距離別に 300より遠く LTバズで立ちカッター以外全部消せる。フェイにとっては肝心のしゃがみカッターが届かない。 ので、多分ライデンが有利な距離。フェイが近付いてこないなら距離を詰める必要はない。近くに壁があれば、はみ出てても平気。 多少負けていても良いので、ゆるゆると時間を潰すのがよいでしょう。 しゃがみLWばら撒いてLTバズ→グラボム着弾と同時にネット の定番連携がお手軽で強い。 普通のフェイは近付いてくるでしょう。 300より近く 壁有り 徹底して壁を使う。 壁裏からグラボムを消されないように出す(後述)。 壁から肩だけ出してレーザーが強力。歩きで位置を調整するとやりやすい。 グラボムとレーザーでフェイを挟む様にすると当たりやすい。 壁の右端から右手だけ出してゼリバズも有効。 ネットは地上にいるフェイに対しては当たりにくい。フェイの当たり判定が非常に小さいため。 フェイは中々飛んでくれないはずだが、上記の連携を何度か見せて、グラボムやゼリバズで飛んでくれるようになったらネットを狙うのもよいでしょう。 150より近く 壁有り 壁を回りこんでくるフェイが危険な存在に。CW近があまりにも危険。 立ちハーフレーザーと立ちLWが生命線。歩きで調整して壁の隅から抜けるようにハーフレーザー。 CW近を合わされると死ぬので旋回ネットは控える。立ちLWもCW近に潰されるリスクがあることを念頭に。 次の壁がどこか、安全にたどりつくためのゲージはあるか、考えておくこと。 ハーフネットを盾にして道を作れるのがベストだが、ゲージはレーザーに使ってしまうはずなので毎回は難しいでしょう。 立ちLWとダッシュ旋回で何とかなるといいね。 300より近く 壁無し 何とか壁まで行かないといけない状況。 ハンドビームはLTバズで消せるけど、しゃがみカッターに負ける上に転んでしまう。 LTバズでハンドビームを消してグラボムを出すが、しゃがみカッターは避ける。中々難しいけども・・・ しゃがみカッターは横ダッシュだと引っかかりやすいので、斜め前ダッシュを使うか、空ジャンプで避ける。 斜め後ろダッシュで射程外に出られる時は斜め後ろダッシュが安全。 CWゲージはレーザーに使う。相殺が無いネットは壁の外では撃てないし、壁の外にいるライデン相手にフェイが飛ぶ理由がないので博打で撃ってもそうそう当たらない。 ハーフレーザーでゲージを大事に使ってくのがよいでしょう。壁まで行くまでの盾にする。 近接戦 唯一立ちレーザーが有効。ゲージが無くなったらガードボタン。 ライデンのQS近接は強いが、フェイのQS近接・ガードリバーサル・近接CWがそれ以上に強く、QS近接が簡単に潰されるので多用しない。 フェイの近接間合いに出るように前スラバズを撃てば、空前CW以外に高い反撃は無い。 立ちLW→前スラバズが、残り時間・体力差によっては非常に安全(爆風で空前CWが高確率で相殺されるため)な行動になるので覚えておくと便利でしょう。 その他 壁裏からグラボムを撒く時は 壁の上に乗せないこと。壁の上を滑っている間にフェイのLTRWや、壁から滑り落ちるところにRWを重ねて安全に簡単に爆発させられてしまう。 グラボムは左手から出すので、壁の左側からグラボムだけはみ出るように出すと、射出時の手元のモーションを壁で隠せるので消されにくい。 壁の外にグラボムが出たときには地面を転がっているので、フェイのしゃがみRW以外では消されない。 (ジャンプ)前DCW 立ちLWに重なって前DCWで、硬直を取りにきたフェイにグラボムがヒットする。 残り時間が少ない時や、フェイが後一撃で死ぬ時に。 壁のないエリアに行かない たとえばフローティングキャリアの四隅、1箇所だけ壁が全くない角がある。ここに追い込まれたらほぼ負けでしょう。 パブリックポートも、長方形の短い辺の外周を背にした展開になりやすいが、短い辺のうち片方の付近には全く壁がない。ここも危険。 神殿エリアの池付近も、一見池挟んでれば安全だが、池を挟むと距離200~250でちょうどフェイが射撃で攻めやすい距離になる上に脱出困難。 近接以外で逆転しない残り時間・体力差でなければ行かない方がいい。 スペースドックは一見壁を使いやすいが、四隅付近は非常に脱出しにくいので要注意。 などなど。 ステージごとに行っちゃいけないエリアを把握しておく。 よく壁から壁に移る立ち回りとか言われるが、10秒後に自分が安全でいられるか考えながら動く。